
未知の目的と一部の根拠を示すことで得られる可能性を示す象徴を扱う芸術の実例。
ガイドで参加者共有の表現の背景をつくり、パートで参加者共同で背景の実証をする方法をとった。
「ガイドとパートから得られたもの」は、象徴の内容が現れたもので、可能性を根拠にする。
ガイドとパートは関連を生じるので、象徴でこの関連を表す。
(2002年8月13日)

[ガイドとパートから得られる解釈の例]未知だった目的 可能になる根拠 (2002年8月6日) 先入観や圧力から働きが制限された心を、文明に隠されたさまざまな機構を利用する方法で開放し、 (2002年8月13日) |
テーマ1:太古の記録
きまり1-1:記号
きまり1-2:海
きまり1-3:DNA
テーマ2:永遠の異性
きまり2-1:約束
きまり2-2:鏡
技術1:記念碑
きまり1-1:記号
きまり1-3:DNA
きまり2-1:約束
きまり2-2:鏡
テーマ1:太古の記録
きまり1-4:生存の証
テーマ2:永遠の異性
きまり2-3:私のLove Song
技術2:メモリアルキルト展
きまり1-1:記号
きまり1-2:海
きまり1-3:DNA
きまり1-4:生存の証
きまり2-1:約束
きまり2-2:鏡
きまり2-3:私のLove Song
テーマ2:永遠の異性
きまり2-4:涙
きまり2-5:錯覚
技術3:催眠術
きまり1-1:記号
きまり2-1:約束
きまり2-2:鏡
テーマ2:永遠の異性
きまり2-6:憧憬
技術4:織物
きまり1-1:記号
きまり2-3:私のLove Song
きまり2-6:憧憬
テーマ2:永遠の異性
きまり2-7:アメリカズ・カップ
きまり2-8:礼節
テーマ3:時間の広がり
きまり3-1:記録
きまり3-2:グランドキャニオン
きまり3-3:庭園
きまり3-4:光
技術5:分度器
きまり1-1:記号
きまり2-1:約束
きまり2-5:錯覚
きまり3-1:記録
きまり3-4:光
テーマ4:雪どけ
きまり4−1:蘇生
きまり4−2:土の香り
(2002年6月30日)
心自体も現象だから、心が映す対象にも法則が見つかるのだ。
心により対象に映されるのは、世界にあるさまざまな物事だ。
そして、心が扱う対象に記号化が可能なのだ。
(2002年7月19日)
その現実性 【テーマ1について】 【テーマ2について】 【テーマ3について】 (2002年5月29日 7月13日に更新) 【テーマ4について】(テーマ1〜3からの類推を利用) (2002年7月13日) |
共通の言語で活動を伝達しあえることから、人間の活動に
共通の性質が確認できると想像する。
これが正しければ、人間の生み出すものにも、人間に働くのと
同じ種類の「因果応報」が働くことになる。
(2002年7月19日)
その現実性 人間の活動の結果の共通性は、現象のなかで生きる方法が一般的に確立されうることを示唆している。 |
心理測定(精神物理含む)には幾つかの方略がありますが,
その中で,物理的な刺激(例えば,絵や音)を変化させ,
その結果引き起こされる心理反応を測定する方略があります.
(具体的手法や後処理は対象によって様々です.)
この測定結果として何らかの尺度が得られ,目で見える表現となります.
(一般的には名義,順序,距離,比例尺度など)
私の先の発言の前半部分は背景にはこれらのことがあります.
そして,人間の心が測定した結果は尺度と言う形でなくても
人間は様々な表現をします.
前半は人間が外部の変化を感じ取ることを意識していました.
後半は「逆に」人間の心が変化することを考えました.
人間の心は生まれた時点でそれなりの能力を持っています.
そして,更に発展するの可能性をも秘めています.
人間の心は成長(発展)するのですが,外部からの刺激なしでは成長しません.
物理的な例として...
生まれたばかりの赤ちゃんの視覚はほとんど機能していません.
その後の成長課程で触覚で確認すると同時に視覚から刺激を受けて
視神経を構築していき,物が「見える」ようになっていきます.
心も感覚器と考えると例外ではなく,刺激を受けて成長して行きます.
しかも,刺激を受ける限り(変化に差はありますが)成長します.
すなわち,心も変化するわけであって,
「心が変化(成長)することによって,
今まで感じたことのないものを感じるようになります.
それが,新しいものを生み出すことに...」
と考えました.
そんな背景がありました.
但し,ここで実例を上げて説明したことは人間が行う精神活動でも
処理レベルが比較的低い部分でのことです.
また,心=脳とすると一般的に言われていることです.
(2002年9月1日 8月18日発言)
その現実性 物事は連続に変化する. 物事を測ることによって,日々人間は心を作り続ける. |
(2002年7月25日)
(C)Copyright 2002 Pirochu
遊びは人生に等しい
何かを測る心自体も現象
そして、古びた心はつくりかえられる
アンリアルをリアルにする遊びがある
それは人生という遊び
でも遊び方をまちがえた人は
リアルをアンリアルにしている
(2002年7月25日)
(C)Copyright 2002 マーサ(オス)
アール・ヌーボーの建築様式から 詩
円と直線の応用という
建築のあたり前を捨てた彼の邸
装飾線は生命力を得て自由に曲線をえがき
終始点さえ必要としない
空(くう)に絡みついて
対象物を探す蔦のごとく
私の訪れを待ち構えていた
また昆虫たちはその身を
ガラスに
メタルに
石に
材質を変え
繊細で魅惑的な姿を現した
ほんらい虫など毛嫌いする
私の心をいとも簡単に捕らえ
毒虫のように
ひっそりと息をひそめる
その現実性「表された形象は、あり様を変えても 人の心のなかにあったものが、なんらかの手段によって表現され、 |
(2002年7月29日)
(C)Copyright 2002 Aki H.
その現実性丸い硝子を様々な角度からカットしていくことによって 根底にあるものは同じでも、人間は「物事」に様々な角度を与え、 |
(2002年8月4日)
(C)Copyright 2002 ぺろちゃん
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